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España 20 La Guerra peninsular

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¿Quieres revivir las batallas más importantes de la Península Ibérica durante las Guerras Napoleónicas? España 20 es el juego de mesa que necesitas. Desde la victoria española en Bailén hasta la batalla de Bussaco, donde el ejército británico y portugués reconstituido de Sir Arthur Wellesley logró una victoria decisiva. ¡Conviértete en el estratega que liderará a tus tropas hacia la victoria! Cada partida ofrece un desafío táctico y asimétrico, y los jugadores tendrán que coordinar a sus tropas y tomar decisiones cruciales para vencer al enemigo. ¿Estás listo para ser parte de la historia?

Agotado

Descripción

Participantes 1 – 2
Edad 13+
Tiempo de juego 60 minutos
Complejidad Media
Temática Bélica – Histórica
Mecánica Wargame
BGG 225836
Editorial Draco Ideas
Autor R. Nicasio Garcia, Lance McMillan, Joseph Miranda, Hans von Stockhausen
Idioma Castellano
FUNDAS x50 Ocean Standard (63,5 x 88 mm.)
Contenido 50 Cartas
1 Reglamento
1 Reglamento para modo solitario
Detalles España 20 incluye cuatro partidas completas que cubren batallas clave libradas por el control de la Península Ibérica: Bailén, Talavera, Arapiles y Bussaco.

Bailén 20 (julio de 1808), de Hans von Stockhausen, muestra el impresionante triunfo del ejército español del general Francisco Castaños sobre el Cuerpo de Observación del general francés Pierre Dupont, que operaba en las montañas de Andalucía. Este juego supone un reto para ambos jugadores: Los españoles deben esforzarse por coordinar las acciones de su numeroso y entusiasta ejército, pero en su mayor parte sin entrenamiento, mientras que los franceses deben decidir si intentan resistir ante la superioridad numérica o llevar a cabo una retirada combativa de vuelta a Madrid. Con guerrillas españolas, un tren de equipajes lleno de tesoros saqueados y traicioneros mercenarios suizos que podrían cambiar de bando en medio de la batalla, Bailén 20 ofrece a los jugadores un montón de aventuras militares.

Considerada una de las mejores batallas de Wellington, Arapiles 20 (julio, 1812) de Lance McMillan se centra en el reñido encuentro entre sus veteranas fuerzas británicas y el ejército francés de Mareschal Marmont en las colinas al sur de Salamanca. Con dos ejércitos de igual fuerza, la victoria requiere una planificación cuidadosa, maniobras precisas y una sincronización exacta para aprovechar las oportunidades que ofrecen los acontecimientos inesperados. ¿Será capaz el jugador británico de aprovechar un fugaz error francés para ganar la partida (como ha sucedido históricamente), o podrá el francés simplemente apalear a su oponente hasta la sumisión? En Arapiles 20, el resultado de esta famosa batalla está en tus manos.

Talavera 20, de Rudi García, recrea la gran batalla que tuvo lugar cerca de la ciudad de Talavera de la Reina del 27 al 28 de julio de 1809. Un jugador comanda el ejército francés al mando del hermano de Napoleón, José, autoproclamado Rey de España, y el otro comanda los ejércitos aliados combinados de Gran Bretaña (al mando de Sir Arthur Wellesley) y España (al mando del Capitán General Gregorio de la Cuesta). Tras ser rechazado su intento de liberar Madrid de los franceses, el ejército de Cuesta retrocedió hasta Talavera, que estaba cubierta por los británicos. Comenzando con un audaz ataque nocturno, José intentó repetidamente sacar a los aliados de sus magníficas posiciones defensivas, sin éxito. Como francés, ¿puedes encontrar y explotar un punto débil en las líneas aliadas? Como aliados, ¿podréis mantener unida vuestra tambaleante alianza y rechazar a los franceses (sin perder de vista a un segundo ejército francés que podría aparecer inesperadamente detrás de vuestros ejércitos)?

Bussaco 20: Segunda Edición, del diseñador Lance McMillan, presenta la batalla que tuvo lugar el 26 de septiembre de 1810, durante las primeras fases de la invasión francesa de Portugal. Un jugador comanda el ejército francés del mariscal André Masséna, mientras que el otro controla el ejército combinado británico y portugués reconstituido de Sir Arthur Wellesley, vizconde de Wellington. Históricamente, un distraído Masséna lanzó una serie de asaltos frontales descoordinados en línea recta por una escarpada cresta hasta los dientes de las defensas británicas, sufriendo grandes pérdidasantes de que Wellington optara por retirarse y retroceder hasta Lisboa. ¿Puede usted, como Masséna, evitar los mismos errores, o como Wellington puede utilizar su posición superior para lograr una victoria decisiva?

¿Tiene expansiones? Tiene una variante en solitario

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