Feed the Kraken
52,99 €
Feed the Kraken es un juego de mesa para varios jugadores, con mecánica de roles ocultos. Ambientado en un mundo de piratas, tendréis que intentar llevar las decisiones del barco hacia un lado u otro dependiendo de vuestro papel. Criaturas increíbles Acechan en las aguas de los océanos y cada uno tendrá que intentar no ser descubierto en sus intenciones.
Agotado
Descripción
Participantes | 5 – 11 |
Edad | 12+ |
Tiempo de juego | 45 – 90 minutos |
Complejidad | Media – Baja |
Temática | Piratas |
Mecánica | Roles ocultos |
BGG | 271601 |
Editorial | Bumble3ee |
Autor | Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x27 Tarot (70 x 120 mm.) x31 Square (70 x 70 mm.) |
Contenido | 1 Tablero a doble cara 1 Barco en miniatura 1 cuaderno de Bitacora del capitan 1 Insignia de Teniente 1 Insignia de Navegante 3 señales de fuera de servicio 4 cartas de tripulacion 40 pistolas 22 cartas de Personajes 11 cartas de faccion 10 fichas de accion del mapa 23 cartas de navegacion 4 cartas de castigo 5 cartas de ritual de culto 1 pila de descarte |
Detalles | Feed the Kraken es un juego de deducción de rol oculto, con tres facciones asimétricas. Todos los jugadores pueden estar sentados en el mismo barco, ¡pero quieren navegar en direcciones diferentes! Los leales marineros deben llevar el barco a salvo a tierra firme, mientras que los piratas ansían maniobrar en secreto el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un loco cultista se dedica a convencer a parte de la tripulación para que le ayude a invocar a su oscuro señor -el Kraken- desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
El objetivo del juego es dirigir el barco hacia su destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a una zona diferente del tablero. En cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será? El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marítimos y transmitirán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, que deberá tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación se dedica a beber ron, apostar y contarse historias de antiguos monstruos marinos. Después de cada navegación, el teniente y el navegante se retiran del servicio y el capitán tiene que encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todo el mundo puede discutir sobre lo bien que ha ido la última navegación, quién tiene la culpa del rumbo actual y quién debería estar al mando en el futuro. Convence a tus enemigos de que les conviene que seas el próximo teniente o navegante. ¡Incluso puedes sacar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en un motín abierto! Pero, ¿durante cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? El próximo motín podría estar ya esperándote si tus decisiones no son del agrado de tus compañeros. Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a una bella ambientación marinera de época. Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida suele repartirse entre 45 minutos y 1:30 horas. |
¿Tiene expansiones? | Sólo existen 4 cartas de personajes promocionales. |
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