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Fyfe

33,69 

Juego de ambientación playera en la que encontraremos diversos objetos cavando en la arena y tendremos que organizarlos de maneras determinadas para que tengan más valor. ¿Serás capaz de derrotar a tus rivales?

Disponible

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Descripción

Participantes 2 – 5
Edad 10+
Tiempo de juego 30 – 45 minutos
Complejidad Baja – Media
Temática Playera
Mecánica Patrones – colocación de fichas
BGG 353150
Editorial Edition Spielwiese
Autor Kosch
Idioma Castellano
FUNDAS No requiere
Contenido 5 Tableros Personales
35 Amuletos
75 Tablas de Puntuación
125 Fichas de Descubrimiento
5 Fichas de Amuleto
10 Fichas de Comodín
20 Fichas de Bonificación de 5 Puntos
15 Fichas de Bonificación de Primer Jugador en Completar Objetivo
1 Bolsa de tela
1 Reglamento
Detalles La portada de FYFE muestra una ubicación de ensueño en los Mares del Sur con un mar azul, una playa y palmeras, pero ¿qué encontrarás mientras cavas en la arena? ¿Puedes organizar tus descubrimientos en combinaciones de puntuación ideales?

Cada jugador tiene su propia cuadrícula de 5×5, 7 fichas de amuleto de la suerte y 15 tablas de puntuación. El juego incluye 125 fichas, y cada ficha muestra uno de cinco colores, uno de cinco símbolos y uno de cinco números (1-5). Los tableros de puntuación muestran las condiciones que debe cumplir para ganar los puntos enumerados en ese tablero, por ejemplo, los números del 1 al 5 en secuencia, fichas del mismo color, fichas con diferentes símbolos, tres fichas de un color y dos fichas de otro color, etc

¿Cómo se juega? Para comenzar el juego, saque dos fichas de la bolsa y colóquelas en la parte inferior de su tablero de juego. Coloque una de estas fichas en un espacio vacío de su cuadrícula, luego elija un tablero de puntuación y colóquelo en la fila, columna o (si corresponde) en la línea diagonal en la que se colocó esa ficha. En cada turno subsiguiente, roba una ficha, colócala en tu tablero de juego y luego elige una de tus dos fichas para colocarla. Si esta ficha recién colocada no tiene un tablero de puntuación apuntando hacia ella, elija una de sus tablas de puntuación no colocadas y colóquela en la fila, columna o diagonal.

Tan pronto como una línea se llene con cinco fichas, si ha cumplido las condiciones en el tablero de puntuación para esta línea, déle la vuelta al lado que muestra los puntos; si eres el primer y único jugador en completar este tablero de puntuación en esta ronda, toma la ficha de bonificación de 3 puntos asociada. Si completa y anota varias líneas en el mismo turno, obtenga de 5 a 20 puntos de bonificación dependiendo de si anotó dos, tres o incluso cuatro líneas a la vez.

Si alguien sacó una ficha de amuleto de la suerte al comienzo de la ronda, extrae una ficha de reemplazo, luego todos los jugadores pueden elegir usar y descartar una de sus fichas de amuleto de la suerte. Estas fichas te permiten intercambiar las fichas de tu reserva, colocar una ficha en el tablero a modo de comodín, cambiar una tabla de puntuación ya completada por otra, etc. Cada ficha de amuleto de la suerte no utilizada vale puntos al final del juego. Después de 25 rondas, los jugadores cuentan sus puntos para los tableros de puntuación, las primeras fichas, las fichas de amuletos de la suerte y las bonificaciones para ver quién tiene la puntuación más alta.

¿Tiene expansiones? No

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