Tinners’ Trail
41,69 €
En este juego os encargaréis de administrar y hacer crecer vuestro imperio minero, en pleno siglo XIX, cuando el apogeo de las minas de cobre y estaño. Juego económico no muy duro, con buenas dosis de estrategia y mejorando su versión clásica en varios aspectos.
Disponible
Descripción
Participantes | 1 – 5 |
Edad | 14+ |
Tiempo de juego | 60 – 90 minutos |
Complejidad | Media |
Temática | Minería – Comercio |
Mecánica | Gestión de recursos |
BGG | 321277 |
Editorial | Maldito Games |
Autor | Martin Wallace |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x62 Ocean Standard (63,5 x 88mm.) x12 Tarot (70 x 120 mm.) |
Contenido | 1 tablero central 4 tableros de desarrollo 3 dados personalizados 1 marcador de subasta 65 piezas de jugador 46 piezas de desarrollo 150 cubos de recursos 45 cartas de mapa 32 losetas de área 9 cartas de preparación 10 cartas del modo solitario 24 fichas 1 reglamento |
Detalles | En Tinners’ Trail, ambientada en Cornwall en el siglo XIX, representas un conglomerado minero en el apogeo de la industria minera del estaño y el cobre. Deberás comprar lotes de tierra en Cornualles en subastas y examinarlos en busca de estaño y cobre, siempre administrando los “puntos de trabajo” y el dinero de manera efectiva.
Una vez que tengas una mina, será hora de extraer el mineral e (idealmente) obtener una ganancia, pero cuanto más profunda sea tu mina, más costoso será el proceso. Para reducir el costo de la minería, puede colocar desarrollos, como puertos, estaciones de tren y socavones (túneles de drenaje), pero no hay muchas mejoras para todos. Una vez que hayas ganado dinero, tratando de sincronizar el mercado para vender cuando los precios son altos, puede invertirlo en industrias fuera de Cornualles, lo que le otorga puntos de victoria. Cuanto antes inviertas, mejor será el rendimiento. ¿Puedes superar a la competencia y ganar la mayor cantidad de dinero, o te quedarás sin dos chelines para pagar tus gastos? Esta edición de Tinners’ Trail difiere de la versión original de 2008 en varios aspectos. El recuento de jugadores, por ejemplo, ahora es 1-5 en lugar de 3-4, y los recursos en el tablero ahora se configuran a través de fichas en lugar de tiradas de dados para mantener la variabilidad y reducir la aleatoriedad. Las tarjetas de doble uso ahora son una parte importante del juego, ya que le brindan información antes de una subasta o un impulso adicional después de una subasta. Con diseños principales de desarrollo y expansión de David Digby |
¿Tiene expansiones? | Tiene dos expansiones y un pack de kickstarter. No traducidas |
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