Inis
51,69 €
En Inis los jugadores representan el rol de jefes celtas que acaban de desembarcar en una nueva tierra: Inis. Deberán construir Santuarios a sus dioses e iluminación espiritual, erigir Ciudadelas en las que refugiar a los clanes emigran y cruzan las nuevas tierras se verán obligados a coexistir y resolver sus diferencias, no siempre de forma pacífica.
Disponible
Descripción
Participantes | 2 – 4 |
Edad | 14+ |
Tiempo de juego | 60 – 90 minutos |
Complejidad | Media |
Temática | Medieval – Fantasía |
Mecánica | Mayorías – Control de áreas |
BGG | 155821 |
Editorial | Matagot – Gen X Games |
Autor | Christian Martinez |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x67 Dixit ( 80 x 120 mm.) |
Contenido | 16 Losetas de territorio 18 Edificios 67 Cartas 17 Marcadores variados 48 Figuras de clan |
Detalles | Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celtas en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar conseguir una de tres condiciones de victoria diferentes:
Liderazgo: Ser el líder -es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador- de territorios que contengan al menos seis clanes del oponente. Al comienzo de cada ronda, los jugadores roban una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción no jugadas al final de una temporada no se conservan para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a cartas de líder para los territorios que lo permitan y en los que hayan sido elegidos líderes durante la asamblea. En cada asamblea se reasignan esas cartas. Por último, coleccionan cartas de “cuentos épicos” que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, el Dagda, Lugh y muchos otros. Éstas se guardarán y utilizarán para inspirar a los clanes y conseguir hazañas extraordinarias… en las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: añadir clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales. Las claves de la victoria son una cuidadosa selección de cartas, la gestión de las manos, los faroles (sobre todo cuando los jugadores entienden la importancia de pasar su turno), un buen cálculo del tiempo y una comprensión precisa del equilibrio de poder. Tras una partida de descubrimiento estarás preparado para una partida completa y épica, en la que un jugador indiscutible será rey por la Asamblea por su mérito y sabiduría. Aunque Inis tiene “tipos” que están “en un mapa”, es un error de principiante jugarlo como un juego de batallas porque eliminar a otros clanes reduce tus posibilidades de conseguir una condición de victoria de Liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un claro líder territorial, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Por supuesto, habrá batallas, ya que los clanes celtas pueden ser revoltosos y un buen jugador hará caso a la gente de su clan (es decir, a su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen ningún impacto en el juego, pero le dan sabor. |
¿Tiene expansiones? | Sí. Una. Las estaciones de Inis |
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