7 Wonders duel
22,94 €
Desarrolla y haz avanzar tu civilización a partir de gestión de acciones y toma de recursos con cartas, en cada ronda. 3 condiciones distintas de maneras de ganar. 12 maravillas para construir. Excelente juego para 2 jugadores con partidas bastante rápidas.
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Descripción
Participantes | 2 |
Edad | 10+ |
Tiempo de juego | 30 minutos |
Complejidad | Media – Baja |
Temática | Histórica |
Mecánica | Gestión de cartas |
BGG | 173346 |
Editorial | Repos Production |
Autor | Antoine Bauza, Bruno Cathala |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x73 Mini Euro (44 x 68 mm.) x12 Wonder Magnum (65 x 100 mm.) |
Contenido | 1 Tablero 73 Mini Cartas 12 Cartas de Maravilla 4 Losetas 10 Fichas 31 Monedas. 1 Medidor de Conflicto 1 Bloc de Puntuación 1 Reglamento 1 Hoja de Referencia |
Detalles | En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se parece a su juego matriz, 7 Wonders, ya que a lo largo de tres años los jugadores adquieren cartas que les proporcionan recursos o hacen avanzar su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar las maravillas.
La diferencia de 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es únicamente para dos jugadores, que no toman cartas simultáneamente de las manos de cartas, sino de un despliegue de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta sólo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que entra en juego el tiempo y los movimientos de bonificación que permiten tomar una segunda carta inmediatamente. Como en el juego original, cada carta que se adquiere puede construirse, descartarse por monedas o utilizarse para construir una maravilla. Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su propietario una habilidad especial. Sin embargo, sólo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador acabará quedándose corto. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento en el banco, o pueden ganar cartas durante la partida que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que adquieres recursos, el coste de esos recursos concretos aumenta para tu oponente, lo que representa tu dominio en esta área. Un jugador puede ganar el Duelo de las 7 Maravillas de una de estas tres maneras: cada vez que adquiere una carta militar, avanza el marcador militar hacia la capital de su oponente, lo que le da una bonificación en determinadas posiciones; si llega a la capital del oponente, gana la partida inmediatamente; del mismo modo, si adquiere alguno de los seis símbolos científicos diferentes, consigue el dominio científico y gana inmediatamente; si no se da ninguna de estas situaciones, gana el jugador con más puntos al final de la partida. |
¿Tiene expansiones? | Sí, 2 traducidas al español. |
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