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Fábulas de Peluche

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“Fábulas de Peluche” es un juego de aventuras en el que asumirás el papel de un valiente peluche que trata de salvar a una niña a la que adoran. Toda la acción tiene lugar en el Libro de cuentos, un libro que actúa como referencia de reglas, guía para la historia y tablero de juego. Juego narrativo que no te dejará indiferente.

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Descripción

Participantes 2 – 4
Edad 7+
Tiempo de juego 60 – 90 minutos
Complejidad Media
Temática Cuentos
Mecánica Crawler
BGG 233312
Editorial Edge Entertainment
Autor Jerry Hawthorne
Idioma Castellano
FUNDAS Mini Usa (41 x 63 mm.) Ocean Standard (63,5 x 88 mm.)
Contenido 1 reglamento
1 Libro de cuentos
40 cartas de Hallazgo
1 marcador
6 miniaturas de Peluches
17 miniaturas de Esbirros
4 fichas de Juguete perdido
1 bolsa de tela
15 Botones
6 tarjetas de Peluche
29 cartas de Juguete perdido
35 dados
10 cartas de Sueño
47 cartas de Objeto
12 cartas de Esbirro
7 cartas de Entorno
34 cartas de Estado
4 cartas de Ayuda
32 fichas de Relleno
16 fichas de Corazón
4 fichas de Objetivo
1 Marcapáginas
1 ficha de Puerta
1 ficha de Carrito de juguete
1 ficha de Tren
Detalles Stuffed Fables es un inusual juego de aventuras en el que los jugadores asumen el papel de valientes peluches que buscan salvar al niño que aman de un intrigante y malvado cerebro. Realiza atrevidos ataques cuerpo a cuerpo, salta a través de cintas transportadoras o incluso conduce un carro de carreras por una colina llena de peligros. El juego ofrece una narrativa emocionante impulsada por las decisiones del jugador. Los jugadores exploran un mundo de maravillas y peligros, desbloqueando curiosos descubrimientos. Los capítulos de Stuffed Fables exploran los muchos hitos de la vida de un niño, creando un cuento memorable ideal para familias, así como para grupos de adultos que no han olvidado su sentido de la maravilla infantil.

Stuffed Fables es el primer “AdventureBook Game”, una nueva línea de productos de Plaid Hat Games en la que toda la acción tiene lugar en el único libro de cuentos: un libro que actúa como referencia de las reglas, guía de la historia y tablero de juego, ¡todo en uno! Cada aventura del juego se desarrolla en varias páginas del inmersivo Libro de Aventuras. El libro se abre en plano sobre la mesa para revelar un colorido mapa u otra ilustración fundamental para el juego, con las opciones, la historia y las reglas especiales en la página opuesta.

¿Cómo se juega? En su turno, un jugador saca cinco dados de la bolsa. Los colores de los dados extraídos determinan los tipos de acciones y opciones disponibles para el jugador. Los dados blancos pueden rellenar los peluches heridos en la batalla. Los dados rojos realizan ataques cuerpo a cuerpo, mientras que los verdes realizan ataques a distancia. Los dados amarillos buscan, mientras que los azules se usan para acciones especiales y los morados pueden usarse de cualquier color. La mayoría de los dados siempre pueden encontrar un uso estratégico, como moverse, usar objetos o contribuir a las tareas del grupo. Los jugadores pueden guardar los dados para más tarde, combinarlos para realizar acciones más fuertes o utilizarlos de uno en uno para realizar múltiples activaciones. A medida que transcurren los turnos, también se extraen dados negros y, cuando aparecen los suficientes, surgen o atacan súbditos, ¡y la bolsa de dados se restablece!

Los jugadores pueden animarse mutuamente compartiendo los dados o su preciado relleno. Además de luchar contra los súbditos, cada página del libro de cuentos ofrece numerosos puntos de interés, personajes encantadores con los que interactuar o comerciar, así como muchos desafíos inusuales. Y cada página no es más que un capítulo que se pliega en una historia ramificada y global con multitud de objetos y un mazo de descubrimiento especial lleno de sorpresas.

¿Tiene expansiones? Sí, se llama “Oh, hermanito”

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