Mind MGMT
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En Mind MGMT: El “Juego” de Espionaje Psíquico, Mind MGMT debe encontrar nuevos reclutas para dominar el mundo mientras los agentes renegados intentan detenerlos. Con preguntas y deducción, los agentes tratan de rastrear el paradero de Mind MGMT, mientras Mind MGMT usa sus poderes psíquicos para protegerse y reclutar nuevos miembros.
Disponible
Descripción
Participantes | 1 a 5 |
Edad | 13+ |
Tiempo de juego | 45 – 75 minutos |
Complejidad | Media – Alta |
Temática | Espionaje – Ciencia ficción – Comic |
Mecánica | Deducción – Movimiento oculto |
BGG | 284653 |
Editorial | Off the Page Games – Maldito Games |
Autor | Jay Cormier, Sen-Foong Lim |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x100 Ocean Standard (63,5 x 88 mm.) |
Contenido | 1 Tablero de juego 1 Plan Secreto 1 Pantalla 33 Cartas 5 Fichas andtidisturbios 8 Figuras de personaje 15 Fichas de aluminio 1 Marcador de tiempo 10 Fichas de carril 2 Marcadores de película 12 Figuras de reclutas 2 Marcadores de aluminio 14 Cajas con material secreto |
Detalles | Trabajando desde las sombras, Mind MGMT utilizó una vez a sus agentes con poderes psíquicos para poner fin a las crisis mundiales. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente, y Mind MGMT se está pudriendo desde dentro. Para reforzar su férreo control sobre el escenario mundial, Mind MGMT despliega operativos encubiertos por todo el mundo para reclutar a su lado a otros individuos psíquicamente sintonizados. ¿Cómo derrotar a esta enigmática organización empeñada en dominar el mundo?
Afortunadamente, unos cuantos agentes renegados han descubierto que Mind MGMT está en peligro y han desertado, dando la espalda al sindicato. Ahora utilizan sus propias habilidades psíquicas para impedir que Mind MGMT logre sus nefastos objetivos. En Mind MGMT: El “Juego” de Espionaje Psíquico, un jugador controla a Mind MGMT y debe recorrer la ciudad en busca de nuevos reclutas. Se mueven por un mapa secreto, intentando visitar lugares que coincidan con una de sus tres cartas de características robadas al azar. También pueden utilizar sus cuatro Inmortales para proteger los lugares de ser expuestos. Los demás jugadores controlan a los agentes deshonestos que deben intentar detener a Mind MGMT antes de que sea demasiado tarde. Hacen preguntas al Reclutador y deducen su paradero a partir de las respuestas que reciben. Los agentes deshonestos pueden utilizar “notas mentales” de borrado en seco para rastrear toda la información que se les da. Mind MGMT gana si consigue doce reclutas o sobrevive dieciséis turnos. Los agentes canallas sólo pueden ganar capturando a Mind MGMT, lo que hacen cuando creen que están en el mismo bloque que Mind MGMT. |
¿Tiene expansiones? | Tiene misiones extra y promos sin traducir al castellano |
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