Terraforming Mars
44,69 €
En este juego no situamos en el año 2400, en una época que grandes corporaciones quieres ser los primeros en terraformar el planeta Marte. Escoge una de ellas y lleva importantes proyectos, para ser el mas influyente, en la conquista de Marte y conseguir que sea un planeta habitable.
Disponible
Descripción
Participantes | 1 – 5 |
Edad | 12+ |
Tiempo de juego | 120 minutos |
Complejidad | Alta |
Temática | Espacial |
Mecánica | Gestión de cartas y gestión de recursos |
BGG | 167791 |
Editorial | Maldito Games |
Autor | Jacob Fryxelius |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x233 Ocean Standard (63,5 x 88 mm.) |
Contenido | 1 Tablero de Juego 200 Marcadores de Jugador 125 Cubos de Bronce 30 Cubos plateados 45 Cubos dorados 3 Marcadores de Tablero de Juego 60 Losetas de Vegetación y Ciudad 9 Losetas de Océano 11 Losetas Especiales 5 Tableros de Jugador 1 Ficha de Jugador Inicial 233 Cartas 1 Reglamento |
Detalles | En el año 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Gigantescas corporaciones, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician enormes proyectos para aumentar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura de los océanos hasta que el entorno sea habitable. En Terraforming Mars, encarnas a una de esas corporaciones y colaboras en el proceso de terraformación, pero compites por conseguir puntos de victoria que se otorgan no sólo por tu contribución a la terraformación, sino también por hacer avanzar la infraestructura humana en todo el sistema solar, y por hacer otras cosas encomiables. |
¿Cómo se juega? | Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (entre más de doscientas diferentes) comprándolas a su mano. Los proyectos (cartas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir vida vegetal o animal, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, hasta minar las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las cartas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas cartas también tienen requisitos y se convierten en jugables cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. La compra de cartas es costosa, por lo que hay un equilibrio entre la compra de cartas (3 megacréditos por carta) y la posibilidad de jugarlas (que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, dependiendo del proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar tus cartas.
Tus ingresos básicos, así como tu puntuación básica, se basan en tu Valoración de Terraformación (que empieza en 20), que aumenta cada vez que subes uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, tus ingresos se complementan con tu producción, y también obtienes PV de muchas otras fuentes. Cada jugador lleva la cuenta de su producción y recursos en sus tableros, y el juego utiliza seis tipos de recursos: Megacréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus fichas de ciudad, fichas de océano y fichas de vegetación. También compites por diferentes Hitos y Premios que valen muchos PV. Cada ronda se llama generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases 1) El orden de los jugadores se desplaza en el sentido de las agujas del reloj. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación está completa, y el juego termina después de esa generación. Cuenta tu índice de terraformación y otros PV para determinar la corporación ganadora. |
¿Tiene expansiones? | Sí, varias. La mayoría ya traducidas al español |
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