Underwater Cities
49,89 €
Aclamado juego de tipo euro, en el que nos sitúan en una Tierra superpoblada y seremos los encargados de fundas una gran metrópolis bajo el mar, conectando las diferentes ciudades con túneles de transporte eficaces.
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Descripción
Participantes | 1 – 4 |
Edad | 12+ |
Tiempo de juego | 80 – 150 minutos |
Complejidad | Alta |
Temática | Submarina – Ciencia ficción |
Mecánica | Gestión de cartas – Gestión de acciones |
BGG | 247763 |
Editorial | Delicious Games – Arrakis Games |
Autor | Vladimír Suchý |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x221 USA (56 x 87 mm.) |
Contenido | 1 Tablero de Juego 4 Tableros de Jugador 4 Tarjetas de Información 12 Losetas de Acción 221 Cartas 16 Losetas de Metrópolis 37 Fichas de Créditos 24 Fichas de Kelp 24 Fichas de Plastiacero 18 Fichas de Ciencia 17 Fichas de Biomateria 141 Discos de Estructuras 37 Discos Verdes de Granja 37 Discos Amarillos de Desaladora 37 Discos Blancos de Laboratorio 47 Fichas de Túnel a Doble Cara 17 Cúpulas de Ciudad No Simbiótica 13 Cúpulas de Ciudad Simbiótica 1 Marcador de Era 12 Marcadores de Jugador 1 Loseta de Copia de Acciones 1 Reglamento |
Detalles | En Underwater Cities, que dura unos 30-45 minutos por jugador, los jugadores representan a los cerebros más poderosos del mundo, cerebros nominados debido a la superpoblación de la Tierra para establecer las mejores y más habitables zonas submarinas posibles.
El principio fundamental del juego es la colocación de cartas. Se colocan cartas de tres colores a lo largo del borde del tablero principal en ranuras de 3 x 5, también coloreadas. Lo ideal es que los jugadores coloquen las cartas en ranuras del mismo color. Entonces pueden realizar tanto acciones como ventajas: la acción representada en la ranura del tablero principal y también la ventaja de la carta. Las acciones y ventajas pueden permitir a los jugadores ingerir materias primas; construir y mejorar cúpulas de ciudades, túneles y edificios de producción como granjas, dispositivos de desalinización y laboratorios en su zona submarina personal; mover su marcador en el contador de iniciativa (que es importante para el orden de los jugadores en el siguiente turno); activar las “cartas A” del jugador; y coleccionar cartas, tanto especiales como básicas, que permiten tomar mejores decisiones durante el juego. Las casi 220 cartas -especiales o básicas- se dividen en cinco tipos según la forma y el momento de uso. Está previsto que las zonas submarinas sean de doble cara, lo que dará a los jugadores muchas oportunidades de conseguir PV y, finalmente, ganar. |
¿Tiene expansiones? | Sí, una traducida al español y varios packs de cartas promo. |
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