Witchstone
41,55 €
Witchstone es un juego de tablero repleto de magia. Cada jugador ocupará una de las cuatro torres que rodean Witchstone y, desde allí, creará los hechizos mágicos para colocar una red de energía mágica alrededor de la piedra. Con la ayuda de tus brujas, del pentagrama y de la varita mágica, podrás asegurarte la victoria frente a tus rivales.
Disponible
Descripción
Participantes | 2 a 4 |
Edad | 12+ |
Tiempo de juego | 60 – 90 minutos |
Complejidad | Media |
Temática | Fantasía |
Mecánica | Gestión de acciones |
BGG | 318560 |
Editorial | Huch! – Maldito Games |
Autor | Martino Chiacchiera, Reiner Knizia |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | No requeridas |
Contenido | 1 tablero 4 Calderos Mágicos 60 losetas de Hechizo 15 losetas de Hechizo Especial 10 fichas de Lechuza 48 Brujas 80 fichas de Energía 28 Cristales 40 Pergaminos 21 Fragmentos de Magia 12 marcadores de Lechuza 4 pantallas 4 marcadores de posición 4 ayudas de jugador 4 marcadores de Animal 1 reglamento |
Detalles | Como representantes establecidos de vuestro gremio, os reunís en torno a una antigua piedra sagrada, cuyo significado y poderes mágicos sólo conocen los adeptos. Cada jugador ocupa una de las cuatro torres alrededor de la Piedra Bruja y empieza desde ahí. Crea tus hechizos mágicos con la ayuda de tu caldero y crea una red de energía mágica alrededor de la piedra. Envía a tus brujas, saca los cristales mágicos del caldero, utiliza el pentagrama y la varita mágica y vigila los pergaminos proféticos para asegurarte la victoria.
No todas las opciones están siempre a tu alcance. Sólo si aprovechas inteligentemente tus oportunidades tendrás la oportunidad de acumular el mayor número de puntos de victoria a lo largo de las once rondas y ganar así la Piedra Bruja. |
¿Cómo se juega? |
Cada jugador dispone de un caldero personal con siete cristales y seis iconos mágicos preimpresos, y comparte un tablero más grande con una bola de cristal que muestra todo el paisaje. Cada jugador tiene un juego de quince fichas de dominó, cada mitad de las cuales es un hexágono; cada ficha representa dos iconos mágicos diferentes de los seis utilizados en el juego.
En un turno, colocas una de las cinco fichas de dominó boca arriba de tu reserva en tu caldero y realizas la acción asociada a cada icono representado en esa ficha; si el icono está junto a otras fichas de dominó que muestran el mismo icono (o el icono preimpreso correspondiente), puedes realizar esa acción tantas veces como iconos haya en ese grupo. Debe completar completamente el primer tipo de acción antes de realizar la segunda. Con estas acciones, puedes Usar energía para conectar tu torre inicial con otras ubicaciones del tablero de juego, anotando 1, 3 o 6 puntos dependiendo de la longitud de la conexión. |
¿Tiene expansiones? | Sí, una y cartas promo. |
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