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Witchstone

41,55 

Witchstone es un juego de tablero repleto de magia. Cada jugador ocupará una de las cuatro torres que rodean Witchstone y, desde allí, creará los hechizos mágicos para colocar una red de energía mágica alrededor de la piedra. Con la ayuda de tus brujas, del pentagrama y de la varita mágica, podrás asegurarte la victoria frente a tus rivales.

Disponible

Descripción

Participantes 2 a 4
Edad 12+
Tiempo de juego 60 – 90 minutos
Complejidad Media
Temática Fantasía
Mecánica Gestión de acciones
BGG 318560
Editorial Huch! – Maldito Games
Autor Martino Chiacchiera, Reiner Knizia
Idioma Castellano
FUNDAS No requeridas
Contenido 1 tablero
4 Calderos Mágicos
60 losetas de Hechizo
15 losetas de Hechizo Especial
10 fichas de Lechuza
48 Brujas
80 fichas de Energía
28 Cristales
40 Pergaminos
21 Fragmentos de Magia
12 marcadores de Lechuza
4 pantallas
4 marcadores de posición
4 ayudas de jugador
4 marcadores de Animal
1 reglamento
Detalles Como representantes establecidos de vuestro gremio, os reunís en torno a una antigua piedra sagrada, cuyo significado y poderes mágicos sólo conocen los adeptos. Cada jugador ocupa una de las cuatro torres alrededor de la Piedra Bruja y empieza desde ahí. Crea tus hechizos mágicos con la ayuda de tu caldero y crea una red de energía mágica alrededor de la piedra. Envía a tus brujas, saca los cristales mágicos del caldero, utiliza el pentagrama y la varita mágica y vigila los pergaminos proféticos para asegurarte la victoria.

No todas las opciones están siempre a tu alcance. Sólo si aprovechas inteligentemente tus oportunidades tendrás la oportunidad de acumular el mayor número de puntos de victoria a lo largo de las once rondas y ganar así la Piedra Bruja.

¿Cómo se juega?
Cada jugador dispone de un caldero personal con siete cristales y seis iconos mágicos preimpresos, y comparte un tablero más grande con una bola de cristal que muestra todo el paisaje. Cada jugador tiene un juego de quince fichas de dominó, cada mitad de las cuales es un hexágono; cada ficha representa dos iconos mágicos diferentes de los seis utilizados en el juego.

En un turno, colocas una de las cinco fichas de dominó boca arriba de tu reserva en tu caldero y realizas la acción asociada a cada icono representado en esa ficha; si el icono está junto a otras fichas de dominó que muestran el mismo icono (o el icono preimpreso correspondiente), puedes realizar esa acción tantas veces como iconos haya en ese grupo. Debe completar completamente el primer tipo de acción antes de realizar la segunda. Con estas acciones, puedes

Usar energía para conectar tu torre inicial con otras ubicaciones del tablero de juego, anotando 1, 3 o 6 puntos dependiendo de la longitud de la conexión.
Colocar brujas junto a tu torre inicial en el tablero de juego o moverlas a través de tu red de energía a otras ubicaciones. Al hacerlo, ganarás puntos y, posiblemente, acciones adicionales para utilizar en el mismo turno.
Mueve tu ficha alrededor de un pentagrama para acumular puntos y adquirir fichas de hexágono de bonificación; puedes usar estas fichas inmediatamente para realizar acciones o colocarlas en tu caldero para que la futura colocación de fichas sea más valiosa.
Mueve los cristales de tu caldero, ya sea para hacer sitio para colocar futuras losetas o para ganar acciones de bonificación expulsando el cristal por completo.
Avanza en una varita mágica para ganar puntos y realizar acciones adicionales, que se duplicarán si eres el jugador más avanzado de la varita.
Reclama cartas de pergamino que potencien futuras acciones o te otorguen puntos extra al final de la partida en función de lo bien que hayas completado la profecía representada.
Después de que cada jugador haya completado once turnos -lo que podría equivaler a entre 40 y 60 acciones dependiendo de lo bien que hayas utilizado tu caldero- la partida termina y los jugadores cuentan sus puntos de profecías y otros marcadores de puntuación recogidos para ver quién tiene la puntuación más alta.

¿Tiene expansiones? Sí, una y cartas promo.

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