Oath
115,69 €
Juego narrativo en un mundo de fantasía donde nuestras decisiones afectan plenamente al transcurso de la historia y la partida, modificando partes claves de las mismas.
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Descripción
Participantes | 1 – 6 |
Edad | 10+ |
Tiempo de juego | 45 – 150 minutos |
Complejidad | Muy alta – Alta |
Temática | Animales – Fantasía |
Mecánica | Gestión de mano – Áreas de influencia |
BGG | 291572 |
Editorial | 2 Tomatoes |
Autor | Cole Wehrle |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x209 Asia Chimera (57,5 x 89 mm.) x21 Square (57 x 57 mm.) x23 – (89 x 115 mm.) |
Contenido | 1 Tapete de Neopreno 23 Cartas de Sitios 198 Cartas de Habitante 5 Cartas de Visión 6 Peones de Jugador 94 Tropas 36 Fichas de Favor 20 Fichas de Secreto 17 Dados 8 Marcadores 6 Tableros de Jugador 1 Tablero del Relicario Imperial 21 Cartas de Reliquias 2 Fichas de Estandarte 1 Ficha de Guardián del Juramento 4 Cartas de Referencia de Objetivos 6 Cartas de Edificios 2 Ayudas de Jugador 1 Ayuda de Crónica 8 Separadores de Archivo 1 Caja del Mundo 8 Fichas Multiplicadoras de Secretos 1 Tablero del Príncipe Mecánico 1 Relicario Principesco 1 Hoja de Reglas 1 Hoja de Mente 10 Marcadores de cartón |
Detalles | En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el viejo orden o un plan para arruinar el reino. Las consecuencias de un juego afectarán a los siguientes, cambiando los recursos y las acciones que los futuros jugadores pueden tener a su disposición e incluso alterando la condición de victoria central del juego.
Si un jugador toma el control cortejando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que lidiar con una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podrían durar generaciones o ser aplastados por el surgimiento de un culto terrible y arcano. En Oath, no hay trucos de producción sofisticados, mecanismos asistidos por aplicaciones o trucos de producción. El juego se puede reiniciar en cualquier momento y no requiere el mismo grupo de juego de un juego a otro. Un jugador puede usar el modo individual con todas las funciones para jugar varias generaciones durante la semana y luego usar esa misma copia del juego para la noche de juego del sábado con amigos. No hay narraciones escritas ni puntos finales predeterminados. La historia incrustada en cada copia de Oath crecerá hasta ser tan única como los jugadores que ayudaron a construirla. |
¿Tiene expansiones? | No |
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