Vizcondes del Reino del Oeste
41,69 €
El Rey ha ofrecido la paz a todos sus enemigos a cambio de oro y tierra. Pero la paz tiene las patas muy cortas. Poco a poco, y según la pobreza fue extendiéndose por el reinado, muchos de sus vasallos han buscado y perseguido la independencia de la corona. Ahora, como Vizcondes, debemos utilizar nuestra cordura y saber hacer para mantener una lealtad que se hace imprescindible.
Disponible
Descripción
Participantes | 1 a 4 |
Edad | 12+ |
Tiempo de juego | 60 – 90 minutos |
Complejidad | Alta |
Temática | Medieval |
Mecánica | Mayorías – Deckbuilding – Gestión de mano |
BGG | 296151 |
Editorial | Garphill Games – Primigenio |
Autor | S J Macdonald, Shem Phillips |
Idioma | Castellano |
FUNDAS | x69 Mini Euro (45 x 68 mm.) x139 Nort Sea (54 x 86 mm.) |
Contenido | Un manual ilustrado 35 manuscritos 4 figuras de Vizconde 5 porciones del tablero principal 4 marcadores de virtud 4 tableros de jugador 4 marcadores de corrupción un castillo 3D 80 trabajadores un marcador de jugador inicial 36 edificios 72 recursos de madera 50 plata 208 cartas |
Detalles | Viscounts of the West Kingdom está ambientada en una época en la que el reinado del Rey comenzó a declinar, alrededor del año 980 DC. Eligiendo la paz en lugar de la prosperidad, nuestro Rey, antaño fuerte, comenzó a ofrecer a nuestros enemigos oro y tierras para que depusieran sus hachas. Pero la paz es un asunto tenue. Al extenderse la pobreza, muchos perdieron la fe en su capacidad de liderazgo y buscaron la independencia de la corona. Desde que encontramos favor en sus cortes, nuestro futuro también se ha vuelto incierto. Como vizcondes, debemos ser sabios y decisivos. Debemos mantener la lealtad, pero ganarnos el favor del pueblo debe ser nuestra prioridad, en caso de que se produzca un cambio repentino en el poder.
El objetivo de Vizcondes del Reino del Oeste es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se obtienen construyendo edificios, escribiendo manuscritos, trabajando en el castillo y adquiriendo escrituras para nuevas tierras. Los jugadores comienzan con un puñado de habitantes, pero deben buscar rápidamente talentos más adecuados para avanzar en sus empresas. Cada turno viajarán por el reino, buscando aumentar su influencia entre los distintos ámbitos de la sociedad. El juego termina cuando el reino alcanza la pobreza o la prosperidad, ¡o potencialmente ambas! |
¿Tiene expansiones? | Sí, tiene varias. |
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